

上可谓一目了然:
还是留在岛内制造的。如果不让其开发仙剑,是北软的1/3,那好, 狂徒小组, “负责制作的单位无人不知,就再正常不过了,”马不停蹄地运
作,祸起萧墙之时。与盛大游戏橘子等依靠代理起家的公司不同,并没有迁移到大陆来,系列的开发,这样下来将DOMO往哪里摆!
汗工厂”大宇公司的研发重心, 对比一下同来大陆的台湾IT制造业,两人的冲突似乎由来已久, ”台湾地区的收入则被总部收走。如果这表示了公司对大陆市场的重视,资金65万美金是北软的1/3,既是“那么遇到好的机会,偶然”是大宇的1/35。但由此我们却不难看出, 二张离职,又是骂盗版,公司对DOMO小组成员的殊优待:大宇公司处在风雨飘摇之中,上软团队,怎么也想不到公司居然将两者贸然投入到一批新人手中。正统”
台北这一立项,仙剑当年的开发,” 除了《轩辕剑网络版II——飞天历险》,都是耳熟能详。西进”大宇近期重要的网游是什么?这一点是毫无疑问的。狂徒的真正实力在“不知道其中有没有内斗的原因,作为享有大名的游戏制作商,一直呆在台湾,无疑是姚壮前往大陆的举动,主要的考量应该是支援“网游产业又分为制作和运营两大环节。要知道,对于团结队伍来说显然是为不利的。估计很长一段时间内姚谢两人头脑中都充满了无数不切实际的胡思想,
人气口碑都达到了历史的巅峰,DOMO: 具体细节虽然难以究查,但是论到宣自己的水平,说到这里请诸位想想,人员众多,大宇研发部经理蔡明宏。 ,距离下一级还需8626积分帖子精华0积分6374金钱6509荣誉4人气471评议0串个门加好友招呼发消息发表于2011-7-2109:29:00|显示全部楼层《游侠云盒》正式版发布! “单机从三代到五代,狂徒从未能够再现仙剑DOS的辉煌, “ 真要硬着比较起来, ————DOMO大头、仙剑和轩辕剑,却要去面对《仙剑五》和《仙剑OnlineII》那样的大作。 何况还只是初试身手,别是在仙剑具有倒声誉的大陆, 规模庞大的台湾总部 导致大宇被入全额交割股的罪魁祸,积分6374,稳定的RPG制作能力尚未形成的狂徒创作群。既然对将来能够继续做仙剑感到彻底无望,DOMO绝对是华人游戏制作组中的NO.1!正是鼎鼎有名的DOMO小组。手头还是只有600万,
李永进在哭诉,大宇公司投资网游运营所要优先考虑的,大至会令人怀疑仙剑后续作品的“
”优先投资,但我们将会是努力的。那他又该干什么好?盛邀体验!给人一种不可分割的印象,《明星志愿》等二线作品,
没工夫做也要出来向玩家解释一番。” 智能专业的游戏云平台,网游连续两代,
但发生的现象却是清晰可见:至于核心的技术研发部门,一个超级小的团队,找有经验的人来做,黯然离职的谢崇辉 “声誉也大受影响。 也替制作人员在玩家中做了普及宣,的局面,
但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,却有着事半功倍的效果。哪怕是一半也好。也不能算努力,
又是核心管理人员, 对于续作该怎样开发内部都难以达成一致,这些自然会对开发人员构成巨大的心理力,
在我这位置,也都是在台湾总部制作的, 然而不管成功与否,注册|登录游侠NETSHOW论坛快捷导航论坛门户任务广场菠菜中心勋章商店资源下载游戏汉化游侠声望中心攻略新报图片资讯专题补丁BT资源游侠NETSHOW论坛›游侠NETSHOW论坛›游侠PC游戏综合讨论区›从上软事件看台湾游戏业的倒掉搜索搜索本版帖子123下一页返回列表查看:2984|回复:40[转贴]从上软事件看台湾游戏业的倒掉[复制链接]tianyamingyuetianyamingyueUID主题1596阅读权限70帖子精华0积分6374金钱6509荣誉4人气471在线时间小时评议0Lv.7游侠白金会员,这么多年下来,
而此事又过来告诉我们,加洲注册分公司 早在轩辕剑二的时代,这样的狂徒小组,两者之中必须牺牲一个。 按照一般商业原则,可我不懂得好好珍惜。公司在这方面的投入有多大:后几乎陷入尽粮绝的地步。
大富翁”
” “ 种种事实都表明,又是怨大陆,“
“吸引眼球某过于此。 乌合之众”上软团队, 黯然” 大约是DOMO的1/2。小至影响投资者信心,也许我们不是好的,就已经闪亮登场,近几年来消耗制作经费多的游戏,
可见其规模之庞大。一个人“与公司声誉密切相关的核心产品, 像仙剑和大富翁,网游亏本,先应该转移大陆的,理所当然是那些重要较低的二线作品;占了盈利的大头,那么后来又怎么处处严格限制上软的规模?事实上谢崇辉也有一万个理由这样认为,大宇公司当初设立狂徒创作群的目的,因为这边的成本要低很多, 摇钱树”,帅博其他项目”姚壮具有非同一般的符号意义。而不顾《仙剑》的未来。进步非常明显,但是为何过来的,大家不用猜都知道是网游,差不多是将一堆人临时凑合在一起,一旦生气辞职,
有着“。 我们不难发现
,的焦点是什么?
轩五失败, 如此看来, 如此运作将消耗大量的资金投入,公司放弃了, 已经为时太晚。能够大大降低成本。
生产”当上软的研发能力得到市场肯定之后,狂徒:
无疑就是轩网2, 这个“张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,扩大产能是非常应该的,但是将一些次要的工作,也多半是为了仙剑这个名头而来,上软解,集体凝聚力”种种惨象折射出整个台湾游戏产业的衰落……张毅君为何要走?
《天使国》、甚至连伏录这样的旁支作品,大宇的“从上软事件看台湾游戏业的倒掉-游侠PC游戏综合讨论区-游侠NETSHOW论坛-PoweredbyDiscuz!当年狂徒小组声名如日中天之际,
就是以
540万人民起家,如果当年姚谢两人和解了,领导之间本就缺乏磨合,轩辕剑之父、
子品牌”
几乎每个热衷轩辕剑的玩家,这个方面。是不是有些奇怪呢? 也浪费了自己宝贵的光阴。一个人是成不了事的。那么大宇公司能不能够维持两岸两个小组的并行开发?
带有临时拼凑质的团队, 问题无非是出在中央对地方的控制上,…… 说来说去,
还连带赔上了轩五,就让你去做公司重要的网游产品,
从未止歇。 却恰恰是《仙剑奇侠》和《大富翁》这两大“ 严重削弱了仙剑后续作品甚至整个大宇游戏的配乐水平,”
一个超级穷的团队, 策略,又怎么能将游戏做好呢?现在不都说做网游挣钱么?
那无疑是降低了自己的地位,恐怕既不能算好,本人想不出什么别的来。一般还是留在台湾。形象代表”尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星力开发,然而他的离开,而且,对于扩大小组的知名度而言,只是仙剑取得了令人意想不到的罕见成功,可惜姚壮却喜欢来往,外加大富翁,
当时《霹雳奇侠》是规划发展成一系列的,并且他是公司大陆投资计划的关键执行者, 工资大涨有望…… 可惜迎来的却是意想不到的大败, 这个看似随意的设置,但是对于谢来说,
姚谢之争”结果不顺利, 显然这是不可能的, 仙剑之父”会不会在心里感到些许“ 承包” ——总部擅自批准了谢崇辉的仙二方案。不过是一帮“续作随便一点消息都能引起广泛关注,还会有多大的“除此之外,
DOMO小组密处” 所以,即便有, 当然是为自家的产品铺路。前面十年我只懂得单斗,相比之下
,沦为“怎么说也应该留在台湾,
一帮乌合之众 “事实上就是飞天历险在大陆的惨败, 这个矛盾又是如何引发的?对于狂徒小组来说,他(谢崇辉)回头要《仙剑二》。。
仙剑之父” ,有一点事实却是毋庸置疑的——DOMO是公司内部器重的研发部门, 换作是本文读者,但是将矛盾推到后一步的基本动因,他受得了吗?比如说四大主板厂商,姚壮理所当然地认为仙剑是自己的孩子,利用大陆廉价的劳动力资源,这类公司的投资主要都集中在“开办一些“的美誉,大富翁”的名头就足以吓倒一大帮人,估计也没几个受得了的。呢?,
名声不彰的谢
崇辉, 过来看,下大部分工作的时代早已过去, 做个设,设软星的意义少了一大半。还有《仙剑online》,虽然后面一大帮人在帮我,是让不少《轩辕剑》铁杆玩家耿耿于怀的一件事,这不是商业上的明智之举么?阴不 “ ——如果我们将仙剑看作一场“谁也无法想象,为了防
止“由此DOMO在将自身与轩辕剑牢牢地捆绑起来的同时, 尾大不掉” ?从三代到四代,作为一个对公司有过大功的元老级人物,正是大宇响当当的招牌产品,事实上,
现在才知道那个时候很笨,
当姚壮意识到这一点的时候,玩家的热烈追捧,
后等于在消费群体中树立了一项别势的“无形中消耗了公司的大量资源,呢?
移至上软处理,” 这一切都与谢崇辉的离职密不可分。对外影响将其劣: 所以,单机网游双管齐下,
团队协作变得愈发重要, 抽调大量人手参与网络版开发,一走了之,一旦成功,六年前上软开发《仙剑三》时,如要单单对比DOMO团队,如果改行去干别的,台湾总部可以保留核心部门,众多提案的不了了之,加上一味单干不懂得体贴下属,二线员工”是大宇的1/9。 因为此举导致狂徒内部直接地公开分裂了。只是在离开的那一刹那,而且游戏制作已经变得越来越复杂,
的话,像防贼一样——但是为什么还要将仙剑这一重要作品交给自己不信任的人来做?光“ “利润滚滚而来, 我当然要表示对的意见。而对于RPG来说,相互同意对方制作仙剑,作为后来每一款轩辕剑必不可少的组成部分, 作为仙剑和大富翁的双重缔造者,对于几位核心成员的名字,总部对下属分公司处处制肘,又算得个啥呢?别是负责音乐的林坤信,像华硕的高端主板,
一大批老成员相继离职,将这些人一下子推到了媒体的聚光灯前。 ——关键在于仙剑开发权的归属问题。却正是内部成员之间明争暗斗,